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用数据平台查看了国内SLG厂商代表作来了解SLG成功项目的收入增长过程,莉莉丝的万国觉醒、Funplus的SOS、三七互娱的Puzzles & Survival、神州泰岳(壳木软件)的Age of Origins
万国觉醒从正式上线收入爬升时间接近3年
SOS从正式上线收入爬升时间一年半
三七互娱的Puzzles & Survival从正式上线收入爬升时间两年
神州泰岳(壳木软件)的Age of Origins从正式上线收入爬升时间三年
这些都是近年的SLG爆款代表作,有着相似的增长节奏。像王国纪元等大作也是相同的节奏,因为2016年上线时间线较长截图比较麻烦,这么久的数据平台统计运算比较吃力。
2016年3月,《王国纪元》上线
2016年7月,《王国纪元》月流水破千万美金
2016年11月,《王国纪元》月流水破2000万美金
2017年1月,《王国纪元》月流水破3000万美金
2017年6月,《王国纪元》月流水突破4100万美元
我们来看一下IGG两款新游戏doomsday、Viking Rise上线后的收入增长情况
通过Appannie看到doomsday IPHONE+IPAD日流水10万美金左右,安卓在15万美金左右,对比下来跟点点数据差别不大。第三方平台收入都是扣30%后的净收入。doomsday 正式上线9个月月收入达到了千万美金量级,2022年上线了英文地区2023年上线了葡萄牙语西班牙语地区,2023年3月份上线日韩台,阿拉伯地区尚未正式上线预计六七月份
VikingRise正式上线一个月收入达到千万美金量级
现在无论A股还是H股都是情绪化严重的时期。我们要做的是尊重现实看清哪里是陷阱哪里是机会,如果我们看清了未来的确定性情绪的向下波动就是很好的投资机会。
网络上发表观点几乎无成本,谁都可以随便说点,对错不用负责。通过网络对面那个发言的人对自己发表的言论有多少研究和学习?他真的了解吗?他在行业内或投资领域有什么样的成绩?其言论有多少参考价值需要仔细判断。
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#通过查看近几年爆款SLG产品流水增长过程来判断IGG新游戏的潜力